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    • Mafiosilla

      ¡Ya tenemos wiki oficial!   07/02/17

      La wiki oficial ya está disponible. Quien quiera puede crearse una cuenta y editarla. Tenemos que mudar todo el contenido que teníamos en la vieja wiki, así que si alguien quiere hacerlo tiene permiso. Link a la wiki: http://es.stardewvalleywiki.com/Stardew_Valley_Wiki Para saber más:   
    • Mafiosilla

      Noticias sobre el multijugador, contenido nuevo y más   13/12/17

      ¡Hola a todos! Pensamos que sería bueno darles una actualización de estado rápida antes de las vacaciones.  
      Por lo tanto, el modo multijugador está muy bien. Tom está trabajando para implementar el matrimonio entre jugadores, y recientemente terminó de trabajar en los festivales. Ahora tendrás a alguien con quien bailar en el baile de flores, incluso si aún no te has ganado a ninguno de los residentes de Pelican Town. Habíamos planeado lanzar una versión beta para varios jugadores antes de que finalice este año, pero estamos empujando esa versión beta al Q1 2018 para dejar espacio para pulir y asegurar la calidad. ¡ConcernedApe está trabajando en un nuevo contenido que se lanzará junto con la actualización multijugador! No podemos decir mucho al respecto todavía, así que simplemente dejaré esta captura de pantalla aquí. Varias personas han tenido curiosidad sobre el porte a PS Vita que mencionamos desde enero, ¡y me complace anunciar que el porte a PS Vita realmente se hará! Estará disponible el próximo año, y también tendrá cross-buy, así que si tienes Stardew Valley en Playstation 4 no necesitarás volver a comprarlo para jugarlo en tu PS Vita. Sin embargo, vale la pena señalar que no podemos portar la actualización multijugador a PS Vita. ¡ADEMÁS! ¡Stardew Valley está recibiendo más apoyo de idiomas ! Se agregará soporte para francés, italiano, coreano y turco en 2018. Uff, creo que es casi todo lo que podemos hablar por el momento. 
      ¡Gracias por todo el apoyo de este año! Espero que todos tengan unas maravillosas vacaciones y un feliz comienzo para 2018.   Fuente: https://stardewvalley.net/status-update-multiplayer-beyond/ (Traducido automáticamente con Google)
    • Mafiosilla

      Nuevo juego de Chuclefish, esta vez, una escuela de magia   13/12/17

      Juego de rol ambientado en una escuela mágica de Chucklefish: más detalles sobre citas, combate e influencias Por Samuel Roberts 02 de octubre de 2017 El desarrollador nos dice más sobre Spellbound (título provisional), su próximo proyecto a largo plazo.       Visité Starbound developer y la editorial de Stardew Valley Chucklefish la semana pasada para jugar Wargroove, su próximo juego de estrategia por turnos. Voy a tener algunas impresiones detalladas sobre eso más adelante en esta semana, pero mientras estaba allí, no pude resistirme a preguntar acerca de su juego de roles RPG / life aún sin título (y sin anunciarse). La última vez que cubrimos este juego obtuvo una enorme respuesta, por lo que pensé que los lectores podrían disfrutar de estas ideas sobre el sistema de citas del juego, el combate y las influencias. Durante la entrevista, el personal se refirió a este proyecto como 'Spellbound', un título funcional que ha estado rondando por un tiempo, así que así es como me referiré al juego aquí. Esto todavía es muy temprano en el desarrollo. El fundador y director, Finn Brice, dice que un anuncio formal está "quizás bastante lejos", y sugiere que se trata de un proyecto de tres o cuatro años en total. Chucklefish está feliz de hablar sobre el juego ahora porque a los desarrolladores les gusta ser transparentes sobre su proceso creativo, en lo que a menudo es una industria extrañamente reservada.    Wargroove se conoce como un proyecto más pequeño de Chuckfishfish, en términos relativos: seis o siete personas están trabajando en él, con una fecha de lanzamiento prevista para principios del próximo año. Mientras tanto, alrededor de nueve o diez personas ya están trabajando en Spellbound, y al igual que Wargroove, está en parte inspirado en los juegos de las viejas consolas de Nintendo.  "Hay una mezcla completa de ellos", dice el CEO Finn Brice cuando pregunto sobre las influencias de Spellbound. "Los más obvios fueron Harvest Moon y Stardew Valley, hay mucho que aprendimos de eso. Creo que lo más importante que aprendimos de Stardew Valley es que hay un valor inherente en [tener] un mundo de juego en el que es encantador estar. Antes de que empieces a hablar de la mecánica del juego y todo lo demás, ¿estoy enamorado de este mundo del juego? ¿Cómo lo logro? ¿Cómo puedo armar un mundo de juego que realmente da en el blanco, [que] solo quiero pasar mi tiempo adentro? "       "Pero por dentro y por encima de eso, hay un montón de facetas diferentes de la jugabilidad, y creo que todas ellas también se utilizan en juegos individuales", continúa Brice. Tal como está actualmente, el combate del juego se basará en los juegos 2D de Zelda. "Por ejemplo, mucho de esto aún es temprano, así que mucho de esto todavía está abierto a cambios y todo eso, pero cuando miramos nuestro sistema de combate, estamos [preguntando] '¿qué pasa con Zelda tradicional de arriba hacia abajo? estilo de juego "¿Qué aspecto tiene eso? ¿Cómo podemos refinar eso, cómo podemos traer eso hacia delante?" Al igual que Wargroove, Chucklefish busca modernizar en lugar de solo pedir prestado.  "Este proyecto es realmente la culminación de lo que hacemos, al presentar los juegos y abordar muchos de ellos en un solo proyecto", explica Brice. "Dicho esto, aunque visualmente se basa en muchos juegos de ayer, es muy único. Somos nosotros".  Cuando se trata de construir un mundo, Brice dice que el juego está bastante avanzado. "Tenemos todo un mundo de juegos, y de hecho, todo el mundo del juego menos un par de áreas es completamente explorable, y puedes moverte por él. Tenemos todo nuestro elenco de personajes. Conocemos demasiado sobre todas sus personalidades. " "¡Nos hicieron pruebas de personalidad a todos!" dice Molly Carroll, community manager de marketing en Chucklefish. "Fuimos realmente profundo, es bastante aterrador", ríe Brice.  "Sabemos acerca de las cosas más grandes y globales", dice Brice. "Dicho esto, no es realmente un juego sobre eso. No trata de ser una gran fantasía, no trata de contar una historia particularmente dramática. Es en esa veta de Harvest Moon / Stardew Valley, aquí hay un mundo, disfruta estar en él, aprende algo de él, tal vez hazlo tuyo un poco. Pero ahora conocemos todos los saberes circundantes, más o menos ".       Por el momento, Chucklefish está averiguando en qué situaciones divertidas pueden poner estos personajes. El sistema de citas de Spellbound será más real, en lugar de jugarse como un romance idealizado, con algunos de los peligros que conlleva. "Donde otros juegos te invitan a vivir tu fantasía perfecta en la que puedes salir con quien quieras, puedes casarte con quien quieras y depende de ti, Spellbound es un poco menos indulgente. Las fechas pueden salir mal, las cosas pueden sale mal, se trata más de esa experiencia escolar. Es posible que tenga algunos golpes duros ". "Queremos que la gente diga, 'oh, esto es muy real. ¡Juego este juego por escapismo y me siento como un adolescente torpe yendo a la escuela otra vez!" dice el artista y diseñador Jay Baylis. "Creo que es más divertido cuando de repente te pillan desprevenido y piensas que estás viviendo una vida idealizada y estos personajes tienen su propia independencia". "Sí, creo que esa es la clave", agrega Brice. "Los personajes son un poco más independientes, podrías ser objeto de dumping si te comportas de forma incorrecta". Sin embargo, no necesariamente esperas Riverdale con brujas y magos. "Queremos dar un golpe cerca de casa, pero de alguna manera provoca esa intensa nostalgia. Pero al final no vas a tener un momento horrible, y al final va a funcionar, y eres un mago ¿verdad? solo puede ir tan mal! " "Es una literatura de adultos muy joven en muchos sentidos", dice Baylis. "Le quitamos ese idealismo heroico y usted es solo otro adolescente torpe en una escuela de adolescentes torpes". "Creo que vale la pena señalar que, en general, no somos solo por coincidencia, una empresa joven", dice Brice. "La mayoría de la gente de aquí es muy joven, y creo que este es un juego que surge de sus experiencias personales, así que definitivamente tiene eso en marcha".  La idea de una escuela de magia combinada con la apariencia del juego llevó a la gente a asumir que Spellbound se inspiró en el anime Little Witch Academia, pero ese no es el caso, como me dijeron los desarrolladores . Baylis explicó por qué las personas hicieron esa comparación durante nuestra conversación de la semana pasada. "Me gustaría expresarlo a todos [entusiasmados] con el sabor mágico de la escuela del mes, así que si esto hubiera sido hace diez años habría sido, 'oh, esto es como Harry Potter' y ahora es, 'esto es al igual que Little Witch Academia '. En diez años [sería] algo más ". No hay mejor momento para un juego como este, y estas primeras miradas en el mundo del juego y los personajes han producido una reacción bastante sorprendente. Esté atento a mi próxima pieza de perfil de Chuckfish en PCG en un futuro próximo, donde el equipo analiza la idea de tener una mentalidad comercial como desarrollador independiente, cómo el estudio elige sus proyectos futuros y más.   Traducido automáticamente con Google. Fuente: http://www.pcgamer.com/chucklefishs-magic-school-rpg-more-details-on-dating-combat-and-influences/

DEVILCRI

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  1. Multiplayer

    Va , va. Pasa tu user de steam, cuando juguemos ¿Lo hacemos con micro?
  2. Noviazgo/Matrionio

    Valio pan :,v, bueno no importa, que queden de testigos que no quise engañar a mi waffle :v.
  3. Noviazgo/Matrionio

    Amigos, ¿alguien sabe si se puede devolver las flores de noviazgo?, veran, ya me case, pero para conseguir mas corazones conotras personas para los logros pense que era obligatorio regalarles tambien flores y se supone que no, quiero sabes si se le pueden quitar esas flores porque siento como si estuviera engañando a mi pareja
  4. Multiplayer

    Hola muy buenas bella comunidad de SV, ¿Algun alma solitaria como yo que quiera jugar cuando salga el coop?
  5. Multiplayer

    ¿Tiene un estimado de cuando un multiplayer? ¿Confirmado que lo sacara en algun momento o ese proyecto no lo va a hacer nunca?
  6. Información sobre la nueva actualización

    YA SALIO LA ACTUALIZACION :DDDD Shane and Emily are now available to marry. They each have new events, music, and more! Spouses now have a unique outdoor area and behavior on the farm. You can now choose from 5 different farm maps at character creation. Each map is focused on a different skill area. Standard Farm – The original Stardew Valley farm. Riverland Farm – Lots of water, good for fishing. Forest Farm – Foraging opportunities and a unique weed that always drops mixed seeds. Hill-top Farm – Has a small mineral deposit from which ores spawn, including a unique geode-bearing ore. Wilderness Farm – Monsters spawn at night. “Shed” building… An empty room that can be decorated, filled with kegs, etc. “Mill” building… Can be used to turn wheat into flour and beets into sugar overnight. A new quest that can be started after the Community Center or JojaMart quest arc is complete. The new quest results in a new “magical construction” feature available from the Wizard’s Tower. The new quest is triggered when you enter the Railroad area. Added several new locations that are related to the above quest. “Junimo Hut” building (Magical Construction). Junimos will harvest crops within a certain distance of the hut, instantly transporting the harvest back to the hut for you to gather at your convenience. “Earth Obelisk” building (Magical Construction). A permanent warp totem to the mountains. “Water Obelisk” building (Magical Construction). A permanent warp totem to the beach. “Gold Clock” building (Magical Construction). Prevents weeds from spawning and fences from decaying on your farm. You can now move your buildings via Robin’s construction menu. New house upgrade from Robin that adds a cellar to your house and teaches you the “cask” crafting recipe. In the cellar, you can use Casks to age cheese and alcohol, increasing their quality. “Iridium-star” level quality is now attainable for aged goods, fruit, forage items (if you have the botanist perk), and animal products.Iridium-star level items have twice the value of normal items. NPC’s now appreciate quality level in gifts, but it only has an effect on gifts they “like” or “love”. Added Coffee, a spring/summer crop, and Coffee Bean. The bean acts as the produce and the seed, similar to sunflowers. 5 Coffee beans can be added to a Keg to make coffee. Honey can be placed in a keg to make mead. Void eggs can be placed in mayonnaise machines to make void mayonnaise. 2 new fish, “Void Salmon” and “Slimejack” You can now choose to color your chests with one of 20 color options. Evil Shrines, where you can make offerings in exchange for dark magic. Divorce. You can file from a little book in mayor’s house. You can now wallpaper the little hallways in your upgraded house. When you beat Journey Of The Prairie King, you can now start over in a harder mode, keeping your upgrades and coins. 2 new “Lost Books” Krobus now sells a “Return Scepter”… a tool which acts as a permanent warp totem to the farm. Giving someone a gift on their birthday will never make your spouse jealous. Pierre now sells a “Catalogue” furniture item that can be used for unlimited free access to all wallpapers and floors. Robin now sells a “Furniture Catalogue” furniture item that can be used for unlimited free access to nearly all furnitures. If you’ve found the Galaxy Sword, you can now buy another from Marlon. You can also buy the Galaxy Dagger and Galaxy Hammer. Slime balls have a chance to drop petrified slime Added a graphics option to display “sharper” stack number digits. You can once again plant fruit trees around the edge of the Greenhouse interior. Fences take twice as long to decay. Balance changes: All animal products are increased in value by 25% The Rancher profession now increases the value of animal products by 20%, up from 10% The Artisan profession now increases the value of Artisan goods by 40%, down from 50% The Blacksmith profession now increases the value of metal bars by 50%, up from 25% The value of Blueberry is now 50g, down from 80g The value of Starfruit is now 750g, down from 800g The value of Cranberry is now 75g, down from 130g The value of Ancient Fruit is now 550g, down from 750g Cranberry Seeds now sell for 60g, down from 120g (The price to buy them from the store is the same) Sunflower can now be grown in summer as well as fall Bug Fixes Wild plums are now labeled as fruit. Grandpa’s Shrine should now always properly give the reward for reaching 4 candles (works retroactively if you never received your reward) Fixed issue where gathering an item with the “botanist” profession would fail if the inventory was full, even though the gold-level item was present in the inventory. Slime charmer ring should now protect against giant slimes You can no longer tap a stump Fixed Joja Warehouse graphic issue in winter “Check action”-mapped keys should now work to attach bait to a rod. Rain ambient sound should no longer play in Sandy’s Oasis under any conditions. Your baby should now be properly born, even if you pass out in the mines on the eve of the birth. Moonlight Jellies engagement crash Galaxy sword should now be truly unloseable You can no longer lose hay to a hopper because you have no silo. You can no longer plant fruit trees off the farm. “Attack” foods now properly give an attack buff. Clay can no longer always be found one tile above a previously discoveredclay spot. Blue Jazz flowers in the refrigerator are now properly consumed in cooking recipes. Fruit that drops when you chop a tree now properly stacks with fruit that drops when you shake a tree Worm bins no longer continue to produce worms every 10 minutes after midnight Jack-o-lanterns properly glow Torches and other light sources held by playerare now properlylit after saving/reloading You will now see the final Joja cutscene if you switched to Joja after starting with the community center. When retrieving the cave carrot for Marnie, she will only take one from you. Fixed strange behaviors when picking up certain items with a full inventory. Having no silo no longer causes your hay to disappear when placed in a hopper. When a bomb is placed and then the player leaves the area, the resulting debris will no longer erroneously appear in the new area. Watering a trough in a slime hutch will now have no effect on the troughs in other slime hutches. Using the rain totem and then quickly entering your house no longer causes you to become stuck in the wall. The stone floor now look correct in any configuration. Numerousminorbug fixes. Typo fixes Note:The new balancing changescorrect the values ofa few outlier crops that were far more valuablethan all others by a huge margin. I don’t want Stardew Valley to make players feel “forced” into one particular way of making money. I think it’s a lot more fun to feel like there are many different options for success. However, I do understand that growing blueberries and making ancient fruit wine is part of the Stardew culture at this point, so I’ve made sure that they are still very lucrative options. But these changes shouldhelp players feel like theyhave a few more options. I hope you enjoy the new update! -Ape
  7. Secreto aun no descubierto? (contiene spoilers)

    Ya lo vi el video, pero sinceramente no se que hacer :,v, ¿Crees que si ponemos las estatuas en lugares especificos sirva?, por ejemplo, poner foroguemon en un arbusto extraño, el limon abajo del arbol y el robot en una cueva, o talves los 3 a un lado de la piedra solitaria.
  8. Secreto aun no descubierto? (contiene spoilers)

    ¿Alguien sabe si el secreto que no ha sido descubierto tenga que ver con algo de lo que me ha estado intrigando todo el juego? hay muchas cosas secretas que no son parte de la historia y son misterios como las 3 estatuas que se consiguen misteriosamente, el arbol mas grande del juego al lado de la torre del mago, la piedra solitaria y el altar de yoba, he intentado todo, solo me falta poner las estatuas en lugares para ver si interactuan o yo que se. ¿Tambien alguien sabe que pongo entre las 3 torres Cocon? es sobre el acertijo de la tumba en idioma enano.
  9. Que hago para que penny me ame

    Penny es mia :,v
  10. Discusión: Progreso de la traducción

    Hola amigos, he terminado el juego totalmentey no me ha salido muchos errores de los que pense, solo el ultimo dialogo de el espiritu de....... es lo unico que me ha salido en ingles y uno que otro salteado de algunos pueblerinos pero nada de lo importante. Gracias por esto
  11. Discusión: Progreso de la traducción

    @Mafiosilla Me ha salido uno que otro error como en los carteles de ayuda cuando dice que nesecita unas ricas... dice "Me%ecito deli%osas" solo esa parte y tambien en la granja en lugar de decir "Granja de "tal" dice "Tal" %fazer%" solo eso pero porlo demas es droga pura el juego :D. PD: Apenas voy en invierno año 1 y nadamas he encontrado, gracias por traducir.
  12. Discusión: Progreso de la traducción

    Hola, acabo de descargar Stardew valley. Ya lo habia visto hace mucho cuando salio, y el juego me facino, asi que esta traduccion la 1.4 ¿Casi no hay errores? ¿O sigue habiendo muchos? (Si son pocos pues no hay problema)