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    • Mafiosilla

      ¡Ya tenemos wiki oficial!   07/02/17

      La wiki oficial ya está disponible. Quien quiera puede crearse una cuenta y editarla. Tenemos que mudar todo el contenido que teníamos en la vieja wiki, así que si alguien quiere hacerlo tiene permiso. Link a la wiki: http://es.stardewvalleywiki.com/Stardew_Valley_Wiki Para saber más:   
    • Mafiosilla

      Noticias sobre el multijugador, contenido nuevo y más   13/12/17

      ¡Hola a todos! Pensamos que sería bueno darles una actualización de estado rápida antes de las vacaciones.  
      Por lo tanto, el modo multijugador está muy bien. Tom está trabajando para implementar el matrimonio entre jugadores, y recientemente terminó de trabajar en los festivales. Ahora tendrás a alguien con quien bailar en el baile de flores, incluso si aún no te has ganado a ninguno de los residentes de Pelican Town. Habíamos planeado lanzar una versión beta para varios jugadores antes de que finalice este año, pero estamos empujando esa versión beta al Q1 2018 para dejar espacio para pulir y asegurar la calidad. ¡ConcernedApe está trabajando en un nuevo contenido que se lanzará junto con la actualización multijugador! No podemos decir mucho al respecto todavía, así que simplemente dejaré esta captura de pantalla aquí. Varias personas han tenido curiosidad sobre el porte a PS Vita que mencionamos desde enero, ¡y me complace anunciar que el porte a PS Vita realmente se hará! Estará disponible el próximo año, y también tendrá cross-buy, así que si tienes Stardew Valley en Playstation 4 no necesitarás volver a comprarlo para jugarlo en tu PS Vita. Sin embargo, vale la pena señalar que no podemos portar la actualización multijugador a PS Vita. ¡ADEMÁS! ¡Stardew Valley está recibiendo más apoyo de idiomas ! Se agregará soporte para francés, italiano, coreano y turco en 2018. Uff, creo que es casi todo lo que podemos hablar por el momento. 
      ¡Gracias por todo el apoyo de este año! Espero que todos tengan unas maravillosas vacaciones y un feliz comienzo para 2018.   Fuente: https://stardewvalley.net/status-update-multiplayer-beyond/ (Traducido automáticamente con Google)
    • Mafiosilla

      Nuevo juego de Chuclefish, esta vez, una escuela de magia   13/12/17

      Juego de rol ambientado en una escuela mágica de Chucklefish: más detalles sobre citas, combate e influencias Por Samuel Roberts 02 de octubre de 2017 El desarrollador nos dice más sobre Spellbound (título provisional), su próximo proyecto a largo plazo.       Visité Starbound developer y la editorial de Stardew Valley Chucklefish la semana pasada para jugar Wargroove, su próximo juego de estrategia por turnos. Voy a tener algunas impresiones detalladas sobre eso más adelante en esta semana, pero mientras estaba allí, no pude resistirme a preguntar acerca de su juego de roles RPG / life aún sin título (y sin anunciarse). La última vez que cubrimos este juego obtuvo una enorme respuesta, por lo que pensé que los lectores podrían disfrutar de estas ideas sobre el sistema de citas del juego, el combate y las influencias. Durante la entrevista, el personal se refirió a este proyecto como 'Spellbound', un título funcional que ha estado rondando por un tiempo, así que así es como me referiré al juego aquí. Esto todavía es muy temprano en el desarrollo. El fundador y director, Finn Brice, dice que un anuncio formal está "quizás bastante lejos", y sugiere que se trata de un proyecto de tres o cuatro años en total. Chucklefish está feliz de hablar sobre el juego ahora porque a los desarrolladores les gusta ser transparentes sobre su proceso creativo, en lo que a menudo es una industria extrañamente reservada.    Wargroove se conoce como un proyecto más pequeño de Chuckfishfish, en términos relativos: seis o siete personas están trabajando en él, con una fecha de lanzamiento prevista para principios del próximo año. Mientras tanto, alrededor de nueve o diez personas ya están trabajando en Spellbound, y al igual que Wargroove, está en parte inspirado en los juegos de las viejas consolas de Nintendo.  "Hay una mezcla completa de ellos", dice el CEO Finn Brice cuando pregunto sobre las influencias de Spellbound. "Los más obvios fueron Harvest Moon y Stardew Valley, hay mucho que aprendimos de eso. Creo que lo más importante que aprendimos de Stardew Valley es que hay un valor inherente en [tener] un mundo de juego en el que es encantador estar. Antes de que empieces a hablar de la mecánica del juego y todo lo demás, ¿estoy enamorado de este mundo del juego? ¿Cómo lo logro? ¿Cómo puedo armar un mundo de juego que realmente da en el blanco, [que] solo quiero pasar mi tiempo adentro? "       "Pero por dentro y por encima de eso, hay un montón de facetas diferentes de la jugabilidad, y creo que todas ellas también se utilizan en juegos individuales", continúa Brice. Tal como está actualmente, el combate del juego se basará en los juegos 2D de Zelda. "Por ejemplo, mucho de esto aún es temprano, así que mucho de esto todavía está abierto a cambios y todo eso, pero cuando miramos nuestro sistema de combate, estamos [preguntando] '¿qué pasa con Zelda tradicional de arriba hacia abajo? estilo de juego "¿Qué aspecto tiene eso? ¿Cómo podemos refinar eso, cómo podemos traer eso hacia delante?" Al igual que Wargroove, Chucklefish busca modernizar en lugar de solo pedir prestado.  "Este proyecto es realmente la culminación de lo que hacemos, al presentar los juegos y abordar muchos de ellos en un solo proyecto", explica Brice. "Dicho esto, aunque visualmente se basa en muchos juegos de ayer, es muy único. Somos nosotros".  Cuando se trata de construir un mundo, Brice dice que el juego está bastante avanzado. "Tenemos todo un mundo de juegos, y de hecho, todo el mundo del juego menos un par de áreas es completamente explorable, y puedes moverte por él. Tenemos todo nuestro elenco de personajes. Conocemos demasiado sobre todas sus personalidades. " "¡Nos hicieron pruebas de personalidad a todos!" dice Molly Carroll, community manager de marketing en Chucklefish. "Fuimos realmente profundo, es bastante aterrador", ríe Brice.  "Sabemos acerca de las cosas más grandes y globales", dice Brice. "Dicho esto, no es realmente un juego sobre eso. No trata de ser una gran fantasía, no trata de contar una historia particularmente dramática. Es en esa veta de Harvest Moon / Stardew Valley, aquí hay un mundo, disfruta estar en él, aprende algo de él, tal vez hazlo tuyo un poco. Pero ahora conocemos todos los saberes circundantes, más o menos ".       Por el momento, Chucklefish está averiguando en qué situaciones divertidas pueden poner estos personajes. El sistema de citas de Spellbound será más real, en lugar de jugarse como un romance idealizado, con algunos de los peligros que conlleva. "Donde otros juegos te invitan a vivir tu fantasía perfecta en la que puedes salir con quien quieras, puedes casarte con quien quieras y depende de ti, Spellbound es un poco menos indulgente. Las fechas pueden salir mal, las cosas pueden sale mal, se trata más de esa experiencia escolar. Es posible que tenga algunos golpes duros ". "Queremos que la gente diga, 'oh, esto es muy real. ¡Juego este juego por escapismo y me siento como un adolescente torpe yendo a la escuela otra vez!" dice el artista y diseñador Jay Baylis. "Creo que es más divertido cuando de repente te pillan desprevenido y piensas que estás viviendo una vida idealizada y estos personajes tienen su propia independencia". "Sí, creo que esa es la clave", agrega Brice. "Los personajes son un poco más independientes, podrías ser objeto de dumping si te comportas de forma incorrecta". Sin embargo, no necesariamente esperas Riverdale con brujas y magos. "Queremos dar un golpe cerca de casa, pero de alguna manera provoca esa intensa nostalgia. Pero al final no vas a tener un momento horrible, y al final va a funcionar, y eres un mago ¿verdad? solo puede ir tan mal! " "Es una literatura de adultos muy joven en muchos sentidos", dice Baylis. "Le quitamos ese idealismo heroico y usted es solo otro adolescente torpe en una escuela de adolescentes torpes". "Creo que vale la pena señalar que, en general, no somos solo por coincidencia, una empresa joven", dice Brice. "La mayoría de la gente de aquí es muy joven, y creo que este es un juego que surge de sus experiencias personales, así que definitivamente tiene eso en marcha".  La idea de una escuela de magia combinada con la apariencia del juego llevó a la gente a asumir que Spellbound se inspiró en el anime Little Witch Academia, pero ese no es el caso, como me dijeron los desarrolladores . Baylis explicó por qué las personas hicieron esa comparación durante nuestra conversación de la semana pasada. "Me gustaría expresarlo a todos [entusiasmados] con el sabor mágico de la escuela del mes, así que si esto hubiera sido hace diez años habría sido, 'oh, esto es como Harry Potter' y ahora es, 'esto es al igual que Little Witch Academia '. En diez años [sería] algo más ". No hay mejor momento para un juego como este, y estas primeras miradas en el mundo del juego y los personajes han producido una reacción bastante sorprendente. Esté atento a mi próxima pieza de perfil de Chuckfish en PCG en un futuro próximo, donde el equipo analiza la idea de tener una mentalidad comercial como desarrollador independiente, cómo el estudio elige sus proyectos futuros y más.   Traducido automáticamente con Google. Fuente: http://www.pcgamer.com/chucklefishs-magic-school-rpg-more-details-on-dating-combat-and-influences/

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Mostrando resultados para etiquetas 'Crash'.

Encontramos 21 resultados

  1. Me deja de funcionar en invierno

    Hola gente, soy nuevo, y el tema es que me vi obligado a registrarme acá por que necesito ayuda, verán, hace cuatro días que estoy jugando a este juego, me encanta, pero tengo un problema, siempre que llego al primer evento de invierno el "festival de hielo" el juego deja de funcionar no se por que se que este foro es probablemente para errores con los mods y eso pero es que no tengo tiempo para buscar por todo el internet, y las soluciones que encuentro son todas para la versión pirata. O sea no me sirven en steam. Desde ya muchas gracias. P.D. dejo un copy paste del mensaje de error que me pone en la carpeta Message: No se puede obtener acceso al objeto desechado. Nombre del objeto: 'Texture2D'. InnerException: Stack Trace: en Microsoft.Xna.Framework.Helpers.CheckDisposed(Object obj, IntPtr pComPtr) en Microsoft.Xna.Framework.Graphics.TextureCollection.set_Item(Int32 index, Texture value) en Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.RenderBatch(Texture2D texture, SpriteInfo[] sprites, Int32 offset, Int32 count) en Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.Flush() en Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.End() en StardewValley.Game1.Draw(GameTime gameTime) en Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() en Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() en Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) en Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) en System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) en System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() en Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) en StardewValley.Program.Main(String[] args)
  2. El juego crashea tras casarme con Penny

    Descripción del problema: Crash despues de casarme con Penny. Al principio usaba la versión 1.8 con la traducción 1.4.5 (creo que era). Cuando sucedió este error pensé en actualizarlo de Steam y usar la beta en Steam. El problema es que sigue sucediendo. Personaje / Lugar: Penny. En la cama ¿Juegas con mando?: Sí Versión que estás jugando: 1.2.15 Versión con la empezaste la partida: 1.8 ¿Usas mods? Si es así, ¿Cuales?: No Imagen/video: http://plays.tv/video/58c422ed9f7f6f0e69/problema-stardew-valley-2 Error log (en caso de bug o crash): Message: Error loading "Maps\". File not found. InnerException: System.IO.FileNotFoundException: Error loading "Content\Maps\.xnb". File not found. en Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name) en Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) Stack Trace: en StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime) en Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() en Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) en Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) en System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) en System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() en Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) en StardewValley.Program.Main(String[] args) Link de descarga de tu partida: https://mega.nz/#!KR5nhQII!fyvy1FiBtkDix6SuqO248TjT6dNjf1uLx1jxW8wlM3A
  3. Me crashea cuando intento leer misiones

    puedo iniciar normalmente el juego, puedo hacer casi todo, menos abrir misiones. En el instante en el que le doy click en cualquier misión se me crashea el juego. quisiera saber porque si alguien lo sabe, y si es posible como solucionarlo
  4. Deja de responder el juego por traducción

    Versión de la traducción: BETA 1.4.5 Versión del juego: 1.11 Steam/GOG/Pirata: Steam ¿Usas mods? Si es así, ¿Cuales?: No Antivirus: Windows Defender (si se considera antivirus) Dia / Estación / Año: 28 / Verano / Año 1 Personaje / Lugar: David / Casa Descripción del problema: Veréis jugé a la versión pirata 1.04 con la traducción también, y al parecer iba bugeado el evento de las medusas, con lo cuál decidí comprarmelo para Steam ya que se lo merecía. Al cargar la partida que habia copiado de la versión pirata a la original (en inglés porque ya sé que la v 1.1 no es compatible con la traducción) resulta que algunos items siguen traducidos y que al poner el cursos encima de ellos el juego crashea. Cómose produce: Al poner el cursor encima de items que están traducidos cuando no tengo traducción alguna Imagen/video: http://plays.tv/video/586d7a19839762c6ad/problema-stardew-valley-s (se corta el vídeo tan repentinamente porque ha crasheado) Link de descarga de tu partida: https://www.mediafire.com/?pniwggk2k7aj00i
  5. Smapi Error (AYUDA)

    Buenas, resulta que tengo un error al instalar Smapi, cuando lo instalo y ejecuto "StardewModdingAPI.exe" se carga todo bien pero luego se cierra solo, tan rapido que no alcanzo a leer que dice... es como si se va a iniciar pero no lo termina de hacer y no ocurre nada. ayuda pls
  6. Se Crashea Al Abrir El Buzon

    Por Favor Necesito Ayuda Acabe De Descargar El Juego En La Versión 1.1 Ya Traducido Al Español, Empieza El Juego BienHasta Que Abrí El Buzón Por Primera Vez Y Se Crashea El Juego Por Favor Necesito Ayuda
  7. Se me crashea el juego cuando doy a luz

    Hola. Estoy en primaveradel año 2. Ya es la tercera vez que intento tener hijos y cuando doy a luz se cierra el juego. Ya intente instalando el nuevo parche pero ni asi se soluciona. Adjunto el informe de error a ver si lo pueden solucionar: Message: The character '¿' (0x00bf) is not available in this SpriteFont. If applicable, adjust the font's start and end CharacterRegions to include this character. Nombre del parámetro: character InnerException: Stack Trace: en Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.GetIndexForCharacter(Char character) en Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.InternalDraw(StringProxy& text, SpriteBatch spriteBatch, Vector2 textblockPosition, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Vector2& scale, SpriteEffects spriteEffects, Single depth) en Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.DrawString(SpriteFont spriteFont, String text, Vector2 position, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Single scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth) en TranslationInject.DrawStringProxy.DrawString(SpriteBatch source, SpriteFont spriteFont, String text, Vector2 position, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Single scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth, String path) en c:\stardew-spanish\translation-inject\TranslationInject\DrawStringProxy.cs:línea 99 en StardewValley.Game1.drawWithBorder(String message, Color borderColor, Color insideColor, Vector2 position, Single rotate, Single scale, Single layerDepth, Boolean tiny) en StardewValley.Events.BirthingEvent.drawAboveEverything(SpriteBatch b) en StardewValley.Game1.Draw(GameTime gameTime) en Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() en Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() en Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) en Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) en System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) en System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() en Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) en StardewValley.Program.Main(String[] args)
  8. crash cada vez que empiezo a crear un personaje

    Versión de la traducción:no la instale Versión del juego: 1.07 Dia / Estación / Año:no me deja crear partida Personaje / Lugar:?? Descripción del problema: se va quedando pegado hasta crashear en el editor de personaje Cómose produce:al empezar a crear el personje Imagen/video:No tengo ErrorLog:
  9. Falloc/Crash

    Bueno pues tengo un problema que es que tras intalar mods y ejecutar el SMAPI todo funciona perfectamente y carga mi partida, pero al momento de intentar por ejemplo abrir el menu de spawn de objetos del mod de CJB el juego se cierra solo y no se que hacer gracias por la ayuda granjeros
  10. Crasheo tras cinematica inicial

    El juego crashea al terminar la secuencia incial,si marco saltar esta el crasheo es instantaneo. Version 1.4.0 de la traducción,partida nueva y juego recien instalado
  11. Crasheo al Responderle a Alex

    Versión de la traducción: 1.3 Version del Juego: 1.06 26 / verano/ Año 1 Se crashea al momento de responderle a Alex sobre su inteligencia, esto sucede cuando se tienen 5 corazones con él. url de la imagen: http://postimg.org/image/7izy7gm89/
  12. Se Crashea el juego

    Versión de la traducción: 1.4.0 Versión del juego:1.07 Dia / Estación / Año:Desde el primer día Descripción del problema: Cuando salen los cuervos se me cierra el juego.Cuando estoy haciendo cualquier cosa y llevo más de 10 minutos jugando se me Crashea (Tampoco puedo talar arboles pequeños) Cómose produce:De un momento a otro Imagen/video: No tengo
  13. Crasheo sin sentido

    Versión de la traducción:Beta 1.3.4 Versión del juego:1.07 Descripción del problema: Bastante simple. Estoy en el dia 10 de otoño del primer año. Mi relacion con los aldeanos esen general muy buena, incluso puedo casarme con Alex. Pero al intentar dormir para la siguiente mañana se me crashea. Ese dia solo es el cumpleaños de Jodi. Todo iba normal no entiendo porque pasa esto. No hay ni eventos ni nada "importante" por eso no lo comprendo.
  14. [Crash] Al guardar la partida

    Versión de la traducción: Beta 1.3.4 Versión del juego: 1.07 Dia / Estación / Año: 21 / Verano / Año 2 Personaje / Lugar: La casa Descripción del problema: El juego crashea al dormir el dia 21 de verano del año 2. Cómose produce: No sé que causa el error, Pero dejo el ErrorLogs. Message: La clave proporcionada no se encontró en el diccionario. InnerException: Stack Trace: en System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) en StardewValley.NPC.getSchedule(Int32 dayOfMonth) en StardewValley.NPC.dayUpdate(Int32 dayOfMonth) en StardewValley.Game1.newDayAfterFade() en StardewValley.Game1.UpdateOther(GameTime time) en StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime) en Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() en Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) en Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) en System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) en System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) en System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) en Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() en Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) en StardewValley.Program.Main(String[] args) Imagen/video: No tengo
  15. Crash al guardar partida

    al llegar al día del matrimonio al producir el guardado de partida e juego crashea, ya esta es la segunda vez q llego al dia del matrimonio e.e y el juego me crashea, en la vesion de traduccíon de 1.3.3 se daba el mismo error, sin embargo en la partida que tengo en la versión en ingles no tengo este tipo de problema, porfa si puedencorrejirlo les agradesco mucho pq me interesa mucho la historia y gracias a ustedes la e podido entender, saludos.
  16. Versión de la traducción : 1.07 Version del juego: 1.07 Descripcion del problema: Al hablar con Lewis para comenzar la fiesta se crashea Dia / Estacion / Año : 28/verano/1 Como se produce: Al confirmar que empiece la fiesta con Lewis se crashea Imagen: no tengo pero es la de "Se a cerrado una aplicación"
  17. Crash con quest del alcalde

    Versión de la traducción:Beta 1.2.7 Versión del juego:1.07 Dia / Estación / Año:03/ Verano/ Año 1 Descripción del problema:El juego crashea al momento de aceptar el questdel alcalde de recuperar los pantalones (Enviada al correo). Cómose produce:Aceptar el quest del alcalde. Imagen/video:No tengo
  18. Crash del juego - Programas TV

    Versión de la traducción:Beta 1.1.1 Versión del juego:1.07 Dia / Estación / Año:8 / Otoño / Año 1 Descripción del problema: Da un error y sale del juego Cómose produce:Al darle aLivin off the land en la televisión Imagen/video:No tengo
  19. Crash evento del mago

    Versión de la traducción:Beta 1.1.3 Versión del juego:1.07 Dia / Estación / Año:Dia 9/ primavera/ 1º año Descripción del problema:El error se produce que mientras hablas con el mago el juego se rompe Cómose produce:Al rato de hablar con el mago a mitad del evento mas o menos Imagen/video: No tengo
  20. Crash en "video"

    Versión de la traducción:Beta 1.1.1 Versión del juego:1.07 Dia / Estación:no me acuerdo :c Descripción del problema:Se crashea al terminar los relatos. Cómose produce: Cuando comienzan esos "vídeos" como cuando lewis te lleva aCommunity Centeral irse se crashea, también cuando George te pide que mires elbasurero y el otro (no me acuerdo del nombre)saca comidaigual se cierra el juego. Imagen/video:no tengo Saludos :3
  21. Crash

    Versión de la traducción:Beta 1.0 Versión del juego:1.07 Descripción del problema: Crasheo y me tira Cómose produce:Al darle que suerte tendre en la TV (Aparte de salir en ingles) se crashea y me tira del juego Imagen/video:No tengo