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    • Mafiosilla

      ¡Ya tenemos wiki oficial!   07/02/17

      La wiki oficial ya está disponible. Quien quiera puede crearse una cuenta y editarla. Tenemos que mudar todo el contenido que teníamos en la vieja wiki, así que si alguien quiere hacerlo tiene permiso. Link a la wiki: http://es.stardewvalleywiki.com/Stardew_Valley_Wiki Para saber más:   
    • Mafiosilla

      Noticias sobre el multijugador, contenido nuevo y más   13/12/17

      ¡Hola a todos! Pensamos que sería bueno darles una actualización de estado rápida antes de las vacaciones.  
      Por lo tanto, el modo multijugador está muy bien. Tom está trabajando para implementar el matrimonio entre jugadores, y recientemente terminó de trabajar en los festivales. Ahora tendrás a alguien con quien bailar en el baile de flores, incluso si aún no te has ganado a ninguno de los residentes de Pelican Town. Habíamos planeado lanzar una versión beta para varios jugadores antes de que finalice este año, pero estamos empujando esa versión beta al Q1 2018 para dejar espacio para pulir y asegurar la calidad. ¡ConcernedApe está trabajando en un nuevo contenido que se lanzará junto con la actualización multijugador! No podemos decir mucho al respecto todavía, así que simplemente dejaré esta captura de pantalla aquí. Varias personas han tenido curiosidad sobre el porte a PS Vita que mencionamos desde enero, ¡y me complace anunciar que el porte a PS Vita realmente se hará! Estará disponible el próximo año, y también tendrá cross-buy, así que si tienes Stardew Valley en Playstation 4 no necesitarás volver a comprarlo para jugarlo en tu PS Vita. Sin embargo, vale la pena señalar que no podemos portar la actualización multijugador a PS Vita. ¡ADEMÁS! ¡Stardew Valley está recibiendo más apoyo de idiomas ! Se agregará soporte para francés, italiano, coreano y turco en 2018. Uff, creo que es casi todo lo que podemos hablar por el momento. 
      ¡Gracias por todo el apoyo de este año! Espero que todos tengan unas maravillosas vacaciones y un feliz comienzo para 2018.   Fuente: https://stardewvalley.net/status-update-multiplayer-beyond/ (Traducido automáticamente con Google)
    • Mafiosilla

      Nuevo juego de Chuclefish, esta vez, una escuela de magia   13/12/17

      Juego de rol ambientado en una escuela mágica de Chucklefish: más detalles sobre citas, combate e influencias Por Samuel Roberts 02 de octubre de 2017 El desarrollador nos dice más sobre Spellbound (título provisional), su próximo proyecto a largo plazo.       Visité Starbound developer y la editorial de Stardew Valley Chucklefish la semana pasada para jugar Wargroove, su próximo juego de estrategia por turnos. Voy a tener algunas impresiones detalladas sobre eso más adelante en esta semana, pero mientras estaba allí, no pude resistirme a preguntar acerca de su juego de roles RPG / life aún sin título (y sin anunciarse). La última vez que cubrimos este juego obtuvo una enorme respuesta, por lo que pensé que los lectores podrían disfrutar de estas ideas sobre el sistema de citas del juego, el combate y las influencias. Durante la entrevista, el personal se refirió a este proyecto como 'Spellbound', un título funcional que ha estado rondando por un tiempo, así que así es como me referiré al juego aquí. Esto todavía es muy temprano en el desarrollo. El fundador y director, Finn Brice, dice que un anuncio formal está "quizás bastante lejos", y sugiere que se trata de un proyecto de tres o cuatro años en total. Chucklefish está feliz de hablar sobre el juego ahora porque a los desarrolladores les gusta ser transparentes sobre su proceso creativo, en lo que a menudo es una industria extrañamente reservada.    Wargroove se conoce como un proyecto más pequeño de Chuckfishfish, en términos relativos: seis o siete personas están trabajando en él, con una fecha de lanzamiento prevista para principios del próximo año. Mientras tanto, alrededor de nueve o diez personas ya están trabajando en Spellbound, y al igual que Wargroove, está en parte inspirado en los juegos de las viejas consolas de Nintendo.  "Hay una mezcla completa de ellos", dice el CEO Finn Brice cuando pregunto sobre las influencias de Spellbound. "Los más obvios fueron Harvest Moon y Stardew Valley, hay mucho que aprendimos de eso. Creo que lo más importante que aprendimos de Stardew Valley es que hay un valor inherente en [tener] un mundo de juego en el que es encantador estar. Antes de que empieces a hablar de la mecánica del juego y todo lo demás, ¿estoy enamorado de este mundo del juego? ¿Cómo lo logro? ¿Cómo puedo armar un mundo de juego que realmente da en el blanco, [que] solo quiero pasar mi tiempo adentro? "       "Pero por dentro y por encima de eso, hay un montón de facetas diferentes de la jugabilidad, y creo que todas ellas también se utilizan en juegos individuales", continúa Brice. Tal como está actualmente, el combate del juego se basará en los juegos 2D de Zelda. "Por ejemplo, mucho de esto aún es temprano, así que mucho de esto todavía está abierto a cambios y todo eso, pero cuando miramos nuestro sistema de combate, estamos [preguntando] '¿qué pasa con Zelda tradicional de arriba hacia abajo? estilo de juego "¿Qué aspecto tiene eso? ¿Cómo podemos refinar eso, cómo podemos traer eso hacia delante?" Al igual que Wargroove, Chucklefish busca modernizar en lugar de solo pedir prestado.  "Este proyecto es realmente la culminación de lo que hacemos, al presentar los juegos y abordar muchos de ellos en un solo proyecto", explica Brice. "Dicho esto, aunque visualmente se basa en muchos juegos de ayer, es muy único. Somos nosotros".  Cuando se trata de construir un mundo, Brice dice que el juego está bastante avanzado. "Tenemos todo un mundo de juegos, y de hecho, todo el mundo del juego menos un par de áreas es completamente explorable, y puedes moverte por él. Tenemos todo nuestro elenco de personajes. Conocemos demasiado sobre todas sus personalidades. " "¡Nos hicieron pruebas de personalidad a todos!" dice Molly Carroll, community manager de marketing en Chucklefish. "Fuimos realmente profundo, es bastante aterrador", ríe Brice.  "Sabemos acerca de las cosas más grandes y globales", dice Brice. "Dicho esto, no es realmente un juego sobre eso. No trata de ser una gran fantasía, no trata de contar una historia particularmente dramática. Es en esa veta de Harvest Moon / Stardew Valley, aquí hay un mundo, disfruta estar en él, aprende algo de él, tal vez hazlo tuyo un poco. Pero ahora conocemos todos los saberes circundantes, más o menos ".       Por el momento, Chucklefish está averiguando en qué situaciones divertidas pueden poner estos personajes. El sistema de citas de Spellbound será más real, en lugar de jugarse como un romance idealizado, con algunos de los peligros que conlleva. "Donde otros juegos te invitan a vivir tu fantasía perfecta en la que puedes salir con quien quieras, puedes casarte con quien quieras y depende de ti, Spellbound es un poco menos indulgente. Las fechas pueden salir mal, las cosas pueden sale mal, se trata más de esa experiencia escolar. Es posible que tenga algunos golpes duros ". "Queremos que la gente diga, 'oh, esto es muy real. ¡Juego este juego por escapismo y me siento como un adolescente torpe yendo a la escuela otra vez!" dice el artista y diseñador Jay Baylis. "Creo que es más divertido cuando de repente te pillan desprevenido y piensas que estás viviendo una vida idealizada y estos personajes tienen su propia independencia". "Sí, creo que esa es la clave", agrega Brice. "Los personajes son un poco más independientes, podrías ser objeto de dumping si te comportas de forma incorrecta". Sin embargo, no necesariamente esperas Riverdale con brujas y magos. "Queremos dar un golpe cerca de casa, pero de alguna manera provoca esa intensa nostalgia. Pero al final no vas a tener un momento horrible, y al final va a funcionar, y eres un mago ¿verdad? solo puede ir tan mal! " "Es una literatura de adultos muy joven en muchos sentidos", dice Baylis. "Le quitamos ese idealismo heroico y usted es solo otro adolescente torpe en una escuela de adolescentes torpes". "Creo que vale la pena señalar que, en general, no somos solo por coincidencia, una empresa joven", dice Brice. "La mayoría de la gente de aquí es muy joven, y creo que este es un juego que surge de sus experiencias personales, así que definitivamente tiene eso en marcha".  La idea de una escuela de magia combinada con la apariencia del juego llevó a la gente a asumir que Spellbound se inspiró en el anime Little Witch Academia, pero ese no es el caso, como me dijeron los desarrolladores . Baylis explicó por qué las personas hicieron esa comparación durante nuestra conversación de la semana pasada. "Me gustaría expresarlo a todos [entusiasmados] con el sabor mágico de la escuela del mes, así que si esto hubiera sido hace diez años habría sido, 'oh, esto es como Harry Potter' y ahora es, 'esto es al igual que Little Witch Academia '. En diez años [sería] algo más ". No hay mejor momento para un juego como este, y estas primeras miradas en el mundo del juego y los personajes han producido una reacción bastante sorprendente. Esté atento a mi próxima pieza de perfil de Chuckfish en PCG en un futuro próximo, donde el equipo analiza la idea de tener una mentalidad comercial como desarrollador independiente, cómo el estudio elige sus proyectos futuros y más.   Traducido automáticamente con Google. Fuente: http://www.pcgamer.com/chucklefishs-magic-school-rpg-more-details-on-dating-combat-and-influences/
DazenHope

Tips, trucos y consejos para convertirse en el mejor granjero!

59 mensajes en este tema

Una de las mejores semillas del juego en terminos de costo/ganancia son las de fresa (Strawberry seeds), pero estas solo pueden ser conseguidas en el festival de los huevos xD (o de pascua, como quieran llamarlo) el dia 13 en primavera. asi que si queremos conseguir algunas tenemos que juntar un poco dinero para ese dia en especifico Y CONSERVARLAS HASTA LA PROXIMA PRIMAVERA O OCUPAR EL INVERNADERO si realmente queremos sacarles el maximo beneficio. Tienen un valor de 100g c/u y tardan 8 dias en crecer, pero luego de madurar seguira generando fruta con el pasar de los dias.

(:

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Puedes poner baúles, máquinas, etc dentro de las edificiones propias para ahorrar espacio.

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hace 23 horas, Mariolo dijo:

Puedes poner baúles, máquinas, etc dentro de las edificiones propias para ahorrar espacio.

Yo prefiero dejarlos en espacio no cultivable, (sobre la hierba y eso)

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Luego de ampliar tu casa para que tenga cocina, puedes ocupar el refrigerador de la misma para guardar cosas.

:3

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Quizas, solo quizas si entras por el tunel de la autopista (donde esta el bus) encuentres algo interesante si miras muy bien la pared...

Y tambien quizas sea buena idea llevar una bateria de energia (una Battery Pack).

:3

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Quizás, solo quizás en algun momento te caiga una piedra con los colores del arcoiris... y es posible que pase algo interesante si la llevas a un lugar donde escasea el agua y hay unas antenas...

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Bueno, pues diré algunas cosas que no he visto ya.

1- Si estás en la mina, escaso de antorchas, no las coloques, alumbran si las llevas en la mano.

2- Solo en días de tormentas, aparece un viejo marinero o pirata que te puede vender un tal "Amuleto de Pesca" no lo he conseguido porque dice "no veo que estés preparado para usarlo todavía". (No sé si consiste en tener alto tu nivel de Pesca, pero la ultima vez que lo intenté, tenia Nivel 7 en Pesca).

3- Recomiendo mucho usar las tablas doradas que se encuentran en el edificio abandonado, las recompensas son muy buenas y ayudan mucho, sobre todo las de semillas.

4- Recomiendo vender mucho pescado (siempre dejando al menos 3 o 4 de cada especie guardados), se gana muy bien, lo que no vendo muy a diario son mis cultivos, mas bien son para uso propio o regalar a los ciudadanos.

 

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hace 14 minutos, PapaEmeritusIII dijo:

Bueno, pues diré algunas cosas que no he visto ya.

1- Si estás en la mina, escaso de antorchas, no las coloques, alumbran si las llevas en la mano.

2- Solo en días de tormentas, aparece un viejo marinero o pirata que te puede vender un tal "Amuleto de Pesca" no lo he conseguido porque dice "no veo que estés preparado para usarlo todavía". (No sé si consiste en tener alto tu nivel de Pesca, pero la ultima vez que lo intenté, tenia Nivel 7 en Pesca).

3- Recomiendo mucho usar las tablas doradas que se encuentran en el edificio abandonado, las recompensas son muy buenas y ayudan mucho, sobre todo las de semillas.

4- Recomiendo vender mucho pescado (siempre dejando al menos 3 o 4 de cada especie guardados), se gana muy bien, lo que no vendo muy a diario son mis cultivos, mas bien son para uso propio o regalar a los ciudadanos.

 

Lo del amuleto que te vende el viejo marinero es para que te puedas casar, te lo da cuando tienes amistad alta con uno de los 10 posibles candidatos del juego.

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No te lo regala, te lo vende por 5000g.

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hace 18 minutos, Dajer352 dijo:

Lo del amuleto que te vende el viejo marinero es para que te puedas casar, te lo da cuando tienes amistad alta con uno de los 10 posibles candidatos del juego.

 

hace 9 minutos, DazenHope dijo:

No te lo regala, te lo vende por 5000g.

Muchas gracias por el dato, estimados granjeros vecinos. 

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Bueno, no se si lo hayan preguntado pero es que ya tengo mi granero pero no se como ordeñar las vacas, si alguien sabe me seria de gran ayuda

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hace 16 minutos, johntitor007 dijo:

Bueno, no se si lo hayan preguntado pero es que ya tengo mi granero pero no se como ordeñar las vacas, si alguien sabe me seria de gran ayuda

¿Compraste la herramienta necesaria y dejaste que estas crecieran lo suficiente para que puedan generar leche?

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1 hour ago, DazenHope dijo:

¿Compraste la herramienta necesaria y dejaste que estas crecieran lo suficiente para que puedan generar leche?

Ehm.... nope, pero si... ya estan grandes. Cual es la herramienta necesaria? muchas gracias ^^

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hace 4 minutos, johntitor007 dijo:

Ehm.... nope, pero si... ya estan grandes. Cual es la herramienta necesaria? muchas gracias ^^

Necesitas tener un balde para la leche (Milk Pail) para poder ordeñar a las vacas, tiene un valor de 1000g y se compra en la tienda de Marnie.

Ademas recuerda tener bien alimentadas a las vacas y acaricialas a diario, y si todo esta bien deberian darte leche.

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Si acabas de crear una nueva partida, no limpies todo el terreno de tu casa, espera primero a tener un silo y un gallinero, de esta manera la hierba alta que cortes se guardara como comida para animales en tu silo y con el gallinero podrás sacarla del silo para guardarla en cofres y volver a llenar el silo, usa esto para tener una buena reserva de comida de animales.

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hace 56 minutos, GoldenColy dijo:

Si acabas de crear una nueva partida, no limpies todo el terreno de tu casa, espera primero a tener un silo y un gallinero, de esta manera la hierba alta que cortes se guardara como comida para animales en tu silo y con el gallinero podrás sacarla del silo para guardarla en cofres y volver a llenar el silo, usa esto para tener una buena reserva de comida de animales.

Oye pero que Tricky que eres.

No se me habia ocurrido, anotado. xD

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hace 1 hora, DazenHope dijo:

Necesitas tener un balde para la leche (Milk Pail) para poder ordeñar a las vacas, tiene un valor de 1000g y se compra en la tienda de Marnie.

Ademas recuerda tener bien alimentadas a las vacas y acaricialas a diario, y si todo esta bien deberian darte leche.

gracias, lo del silo si lo tengo xD es solo que no sabia lo de el tarro de leche, gracias ahora podre hacer el queso :D 

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Ya he visto que el tiempo que haya ''influye'' en la pesca, pero y el tema de la suerte? Solo he notado que cuando dicen que los espíritus están de muy buen humor, en las minas, se baja más rápido, pero no sé si influye en algo más.

Por cierto, la llave de las alcantarillas te las da el chico del museo al completar la colección de artefactos.

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hace 16 horas, JenniferShen dijo:

Ya he visto que el tiempo que haya ''influye'' en la pesca, pero y el tema de la suerte? Solo he notado que cuando dicen que los espíritus están de muy buen humor, en las minas, se baja más rápido, pero no sé si influye en algo más.

Por cierto, la llave de las alcantarillas te las da el chico del museo al completar la colección de artefactos.

Para la pesca en lo unico que influye la suerte (Luck) es en la posibilidad de obtener tesoros al pescar, entre mejor suerte, mas posibilidades de que aparezca un cofre en la barrita.

20p93m8.jpg

No influye para nada mas, ni a la probabilidad de obtener pescados ni en que estos sean mas sencillos de obtener, estas cosas estan afectadas por las variantes de clima, hora y estacion.

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Ademas de la dificultad del pecesito mismo (cada pescadito tiene su propio patron de movimiento, algunos mas faciles otros mas complejos)

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